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做VI设计,那些攥着鼠标熬到凌晨的“惊魂”时刻
第一次被毙掉全套VI的崩溃
刚入行那会接的第一套全案,是本地一个小业态的VI,改到第17版时甲方说“感觉不够贴地气”,我蹲在出租屋楼下24小时打印店的角落,眼泪砸在键盘上,那会满脑子都是“是不是我根本不适合做设计”,患得患失到天亮,连楼下早餐店的豆浆都喝出了苦味。后来才懂,不是我做的图不够炫,是我没摸准客户最核心的需求——他要的不是“高级感”,是让熟客老远就能认出他的店。拿到第一笔“满意款”的纠结
后来做社区服务点的VI,这次没盯着logo死磕,而是抠了所有能落地的细节:门口遮阳伞的纹理和服务台纸杯的暗纹呼应,连门口的提示牌都用了老小区常见的暖黄色。甲方签完款时拍着我肩膀说“这钱花得值”,但我盯着最终稿看了3天,总觉得某个辅助图形的圆角可以再调0.5px,患得患失的点从“会不会被骂”变成了“能不能再贴心一点”。AI来了,我没慌,只是把它当免费实习生
之前总怕AI抢饭碗,直到上个月赶一套VI的辅助图形,AI10分钟蹦出30版,我挑了3个偏烟火气的方向,再把自己手写的街头涂鸦草稿补进细节里,反而比之前快了整整3天。现在我不再跟AI较劲“我比你有创意”,而是把它当苦力做重复的事——比如生成几十版配色方案,我只负责挑符合核心需求的,剩下的创意和落地细节,还是得靠人抠。毕竟VI要的是能让人记住的“温度”,不是标准化的冰冷图形,这是AI学不来的。做VI的核心,从来不是“好看”,是“有用”
现在做VI,我不会先开设计软件,而是先去目标场景蹲3天:比如去老社区看老人怎么找指示牌,去商圈看年轻人怎么扫门口的标识。去年帮一个小商家做VI,我把他店里的老台历纹理融进了辅助图形里,他说“老顾客一进门就说看着亲切”。原来VI不是给评委看的,是给用它的人看的,能帮客户解决实际问题的设计,才是好设计。
VI设计
设计
计这几年
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藏在改稿
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